Em “A Saga de Zephyrus”, o escritor brasileiro transforma uma herança interplanetária em uma aventura atravessada pelo humor, pela ciência e por uma das dificuldades mais antigas da humanidade: aprender a compreender o outro.
Depois de viver 847 anos e dedicar boa parte de sua existência à comunicação entre civilizações, Zephyrus Aldren morre deixando aos filhos uma tarefa que parece contrariar tudo aquilo que construiu em vida: entender uns aos outros. São doze herdeiros, criados em mundos diferentes, separados por línguas, costumes e maneiras de perceber a realidade, que agora precisam se aproximar para desvendar o segredo deixado pelo pai. A morte, que deveria encerrar uma longa existência, acaba abrindo uma sucessão de acontecimentos tão improváveis quanto o próprio universo que os abriga. É dessa contradição que nasce “A Saga de Zephyrus — Livro I: O que o Grande Mestre Escondeu”, obra de ficção científica do escritor brasileiro E.C. Santaroza.
O enredo nos transporta para um universo onde a comunicação entre diferentes povos pode acontecer por palavras, aromas, luzes e até variações de gravidade. Nesse cenário, compreender o outro deixa de ser apenas uma questão de boa vontade, tornando-se uma necessidade concreta de sobrevivência e convivência. Entre descobertas científicas, mistérios antigos e organizações cuja burocracia parece sobreviver a qualquer evolução tecnológica, os personagens precisam enfrentar problemas que, apesar da distância entre seus mundos e o nosso, permanecem profundamente humanos. Afinal, de que adianta uma civilização dominar conhecimentos extraordinários se ainda encontra dificuldades para escutar aquilo que o outro tenta dizer?
Quando o universo inteiro parece uma reunião de família
A ficção científica costuma nos convidar a imaginar tecnologias capazes de transformar a existência, viagens por territórios desconhecidos e acontecimentos que ultrapassam as possibilidades do mundo presente. Em A Saga de Zephyrus, essas experiências encontram uma dimensão particularmente curiosa, porque a grandiosidade do cenário convive com situações familiares a qualquer pessoa que já tenha participado de uma discussão entre parentes, enfrentado uma exigência burocrática ou tentado explicar algo a alguém que simplesmente compreende o mundo de outra maneira.
A morte do Grande Mestre coloca os doze filhos diante de um passado que não compartilharam e de um segredo que somente poderão enfrentar juntos. Cada um traz consigo experiências construídas em diferentes civilizações, o que transforma o encontro entre os herdeiros em um exercício de descoberta, desconfiança e negociação. A herança, nesse contexto, ultrapassa a ideia de patrimônio material e passa a funcionar como ponto de partida para perguntas sobre pertencimento, identidade e responsabilidade. O que realmente recebemos daqueles que vieram antes? E quanto dessa herança só conseguimos compreender quando nos dispomos a conhecer as histórias de outras pessoas?
O humor ocupa um lugar importante nessa construção. Santaroza aproxima o conhecimento científico de situações absurdas e faz da burocracia uma espécie de personagem invisível, capaz de complicar até os acontecimentos mais extraordinários. A sátira nasce desse contraste entre a imensidão do universo e a insistência de certos comportamentos humanos, como se os povos pudessem alcançar estrelas distantes sem jamais abandonar a necessidade de elaborar regulamentos, disputar decisões e desconfiar de tudo aquilo que não conseguem controlar.
Essa combinação aproxima a proposta literária da tradição da ficção científica bem-humorada, na qual a imaginação não serve apenas para criar mundos, mas também para observar criticamente o nosso. A presença de conceitos científicos e situações improváveis amplia as possibilidades da narrativa, enquanto as relações entre os personagens oferecem ao leitor um ponto de contato com questões cotidianas. É justamente nessa convivência entre o extraordinário e o reconhecível que o livro apresenta uma de suas principais promessas: permitir que o leitor encontre perguntas familiares em lugares onde jamais imaginou procurá-las.
Um pinguim de cachecol encarregado de contar a história
Entre os elementos mais singulares de A Saga de Zephyrus está seu narrador, V.E.S.T.Í.G.I.O., um computador quântico que assume a forma de um pinguim e acompanha os acontecimentos com um senso de humor peculiar. Sua presença não se limita à excentricidade visual de uma inteligência artificial vestindo um cachecol. O personagem funciona como uma voz que atravessa os diferentes mundos da história, organiza informações e ajuda o leitor a acompanhar uma trama povoada por civilizações, personagens e acontecimentos que desafiam aquilo que consideramos normal.
Em um texto publicado no site oficial da obra, Santaroza explica que precisava encontrar uma maneira de conduzir o leitor por tantos cenários sem transformar a narrativa em um manual de instruções. A escolha do pinguim responde, portanto, a uma necessidade literária: construir uma voz capaz de observar os acontecimentos, estabelecer conexões e oferecer momentos de humor em meio à complexidade do universo ficcional.
A decisão revela algo interessante sobre a arquitetura de uma narrativa. Um mundo imaginário pode ter quantos planetas, povos e tecnologias seu autor desejar, mas precisa oferecer ao leitor uma perspectiva pela qual seja possível atravessá-lo. Ao confiar essa tarefa a uma figura tão improvável, Santaroza transforma o próprio ato de narrar em parte da experiência proposta pelo livro. O leitor não acompanha apenas os mistérios deixados por Zephyrus; passa também a conhecer esses acontecimentos por intermédio de uma inteligência cuja maneira de interpretar as emoções humanas é, por si só, uma fonte de estranhamento.
Nove anos de escrita e uma história que ultrapassou as páginas
A construção do primeiro volume envolveu, segundo as informações apresentadas pelo autor, mais de nove anos de desenvolvimento e 34 revisões estruturais. Esse percurso ajuda a compreender a dimensão de um projeto que reúne diferentes civilizações, formas de comunicação, questões científicas e relações familiares em uma mesma narrativa. O livro, publicado em 2026 e ilustrado por Allyson Russell, inaugura uma saga cujo segundo volume já foi escrito.
A experiência profissional de Santaroza também encontra correspondência nos temas que escolheu desenvolver. Atuando nas áreas de organização de equipes, comunicação e colaboração, o escritor aproxima de seu universo ficcional algumas questões presentes na vida coletiva: a necessidade de estabelecer entendimento, a importância da cooperação e as dificuldades que surgem quando pessoas com diferentes experiências precisam construir um objetivo comum.
Essa relação entre literatura e aprendizagem ganhou outra dimensão com a criação do Projeto de Leitura Interdisciplinar: A Saga de Zephyrus, proposta voltada a estudantes do 6º ao 9º ano do Ensino Fundamental. A iniciativa utiliza a obra como ponto de partida para atividades de leitura mediada, investigação científica, produção textual, jogos cooperativos e experiências que aproximam diferentes áreas do conhecimento.
Ao propor que estudantes investiguem fenômenos científicos, discutam formas de comunicação entre civilizações e produzam seus próprios textos, o projeto procura ampliar a experiência literária para além da leitura individual. A proposta inclui materiais pedagógicos, formação docente e atividades que permitem trabalhar, especialmente, conteúdos de Língua Portuguesa, Ciências e História. Dessa maneira, o universo criado por Santaroza passa a oferecer possibilidades de diálogo entre imaginação, conhecimento e educação.
Para a Revista Aorta, iniciativas que aproximam a produção literária de novos leitores representam uma dimensão importante da circulação cultural. A literatura brasileira também se constrói em territórios imaginários, por autores que experimentam linguagens, investigam gêneros e procuram novas maneiras de estabelecer relações com o público. Reconhecer essa diversidade significa compreender que a criação literária não pertence a uma única tradição estética, assim como o acesso aos livros não deveria permanecer distante dos espaços onde novas gerações estão formando seus repertórios.
A Saga de Zephyrus parte de uma pergunta que pode parecer simples diante da imensidão de seu universo: como pessoas tão diferentes conseguem aprender a viver e agir juntas? A resposta pertence ao percurso dos personagens, mas a questão permanece conosco quando a história retorna à Terra. Talvez seja essa uma das contribuições mais interessantes da literatura especulativa: levar nossa imaginação a lugares impossíveis para que possamos reconhecer, sob outras formas, as dificuldades, os afetos e as contradições que continuam fazendo parte da experiência humana.
Sobre o autor — E.C. Santaroza

E.C. Santaroza, nome literário de Eloi Santaroza, é escritor brasileiro ligado à cidade de Pirajuí, no interior de São Paulo. Atua profissionalmente como Scrum Master e Agile Coach, com experiência em comunicação, colaboração e organização de equipes, áreas que também dialogam com os temas presentes em sua produção literária.
É autor de A Saga de Zephyrus — Livro I: O que o Grande Mestre Escondeu, obra desenvolvida ao longo de mais de nove anos e publicada em 2026, com ilustrações de Allyson Russell. Seu trabalho reúne ficção científica, humor e sátira, explorando as relações entre diferentes civilizações e as dificuldades de comunicação e convivência. Além da atividade literária, idealizou um projeto de leitura interdisciplinar inspirado no universo da saga, voltado à aproximação entre literatura, investigação científica e educação básica.
Conheça A Saga de Zephyrus
Uma herança misteriosa, doze filhos que não se conhecem, civilizações que se comunicam de maneiras extraordinárias e um pinguim quântico encarregado de registrar os acontecimentos. Se você aprecia histórias que atravessam os limites da imaginação sem perder de vista as contradições humanas, vale conhecer o universo criado por E.C. Santaroza.
Acesse o site oficial de A Saga de Zephyrus para conhecer a obra e conferir as opções de compra nos formatos impresso e digital.




